物語面
人間臭い:ボス&悪役である動機が一般人でも共感しやすいものを持っていると扱いやすいです。恋人にフられたから、認められなかったから、承認欲求のため……等の動機を持っているボスは純粋な「世界征服!」系の悪役よりめっちゃ使いやすいです。
PCに興味を持つ:自分の動機とは別に、それはそれとしてPCがやっていることや、PCの過去に興味を持ち話し合いができる系の敵が好きです。
データ面
わかりやすく強い行動を持つ:PLが対面するときに「これをやられたらまずい!」と感じられて、対策を取れる行動を持つ敵が好きです。複雑過ぎるとPLがついてこれず、セッション時間が長引いちゃいます。
明確な弱点を持つ:「光ダメージ与えたら勝てる!」とか「Xターン耐えたら勝てる!」みたいに、戦闘目標そのものになっている弱点を持っていると扱いやすいです!
9か月